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  1. 2010.07.18 WinApi 타이머
  2. 2010.07.18 WinApi 마우스 입력.
posted by nsakura 2010. 7. 18. 17:49

메세지는 프로그램 실행중에 사용자로부터 입력 된다.

메세지는 이렇게 사용자에 의해 대부분 유발되지만  사용자의 동작과 상관없이 발생하는 메세지도 있는데

대표적으로 WM_TIMER가있다.

자 WM_TIMER를 이용해 프로그램을 하나 짜보자.

#include <windows.h>

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);

HINSTANCE g_Inst;
LPCTSTR wndname=TEXT("GFP TIME");

int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine,int nShowCmd){
 HWND hWnd;
 MSG Message;
 WNDCLASS WndClass;
 g_Inst=hInstance;

 WndClass.cbClsExtra=0;
 WndClass.cbWndExtra=0;
 WndClass.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
 WndClass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);
 WndClass.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);
 WndClass.hInstance=hInstance;
 WndClass.lpfnWndProc=WndProc;
 WndClass.lpszClassName=wndname;
 WndClass.lpszMenuName=NULL;
 WndClass.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;
 RegisterClass(&WndClass);

 hWnd=CreateWindow(wndname,wndname,WS_OVERLAPPEDWINDOW,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,NULL,(HMENU)NULL,hInstance,NULL);

 ShowWindow(hWnd,nShowCmd);

 while(GetMessage(&Message,NULL,0,0)){
  TranslateMessage(&Message);
  DispatchMessage(&Message);
 }
 return (int)Message.wParam;

}

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,UINT iMessage,WPARAM wParam,LPARAM lParam){
 HDC hdc;
 PAINTSTRUCT ps;
 SYSTEMTIME st;
 static TCHAR sTime[128];

 switch(iMessage){
 case WM_DESTROY:
  KillTimer(hWnd,1);
  PostQuitMessage(0);
  return 0;
 case WM_CREATE:
  SetTimer(hWnd,1,1000,NULL);
  return 0;
 case WM_TIMER:
  GetLocalTime(&st);
  wsprintf(sTime,TEXT("%d : %d: %d"),st.wHour,st.wMinute,st.wSecond);
  InvalidateRect(hWnd,NULL,true);
  return 0;
 case WM_PAINT:
  hdc=BeginPaint(hWnd,&ps);
  TextOut(hdc,100,100,sTime,lstrlen(sTime));
  EndPaint(hWnd,&ps);
  return 0;
 }
 return (DefWindowProc(hWnd,iMessage,wParam,lParam));
}

여기서 새로운 구조체와 몇개의 함수가 등장하는데.

SYSTEMTIME 구조체와  GetLocalTimer이라는 함수는  일단 차후에 자세히 다루게 될 것이다.

WM_CREATE메세지는 윈도우가 처음 생설될 때 발생한다.

WM_CREATE가 발생하면

SetTimer 함수가 호출되는데.. 함수 원형은

UINT SetTimer(HWND hWnd, UINT nlDEvent, UINT uElapse, TIMERPROC ipTimerFunc);

첫 번째 인수 타이머 메세지를 받을 윈도우

두 번째  타이머의 번호를 지정하며 이 번호 WM_TIMER 메시지에서 타이머를 구분하기 위한 표식을 사용

세 번째 타이머의 주기를 설정하는데 단위는 1/1000초이다.

네 번째 타이머 메세지가 발생할 때마다 호출되는 함수를 지정하는데 사용하지 않을 경우 NULL로 지정한다.

WM_TIMER 메세지는 wParam으로 타이머 ID를 전달 받으면 lParam으로 타이머 메세지를 발생시 호출될 함수의 번지를 전달한다.

WM_TIMER 메세지가 발생하면 GetLocalTime함수로 시간을 조사한 후 출력을 위해 sTimer 문자열로 변환해 둔다. 시간이 바뀔때마다.

갱신 InvalidateRect함수로 통해 WM_PAINT를 발생.

그리고 윈도우가 꺼질때.

WM_DESTROY메세지가 발생 되는데...

KillTimer함수는 설치된 타이머를 없애는 함수 이다.


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posted by nsakura 2010. 7. 18. 15:12

지금까지 키보드 입력에 대해서 알아봤다.

그런데 우리는 윈도우를 사용하면서 키보드 외로 사용하는 입력 장치가 있는데 바로 마우스 이다.

마우스에 관한 메세지는 다음과 같다.
 버튼 누름  놓음    더블클릭
 좌측  WM_LBUTTONDOWN  WM_LBUTTONUP  WM_LBUTTONDBLCLK
 우측  WM_RBUTTONDOWN  WM_RBUTTONUP  WM_RBUTTONDBLCLK
 중앙  WM_MBUTTONDOWN  WM_MBUTTONUP  WM_MBUTTONDBLCLK
 마우스 이동에 대한 메세지  WM_MOUSEMOVE
 마우스 휠에 대한 메세지  WM_MOUSEWHIEEL


요즘에 나온 기능성 마우스를 보면 기능성 버튼이 달려있는 마우스가 있는데.

그것에 대한 메세지는 WM_XBUTTON*가 있는데 이건 그냥 있다는것만 알아두세요.

마우스 메세지는 lParam의 상위 워드는 Y좌표 하위 워드는 X좌표를 가진다. 좌표값을 알아내기 위해서는

HIWORD,LOWORD 등 메크로 함수를 사용한다.

(LOWORD(lParam),HIWORD(lParam))이 된다.

좌표값은 양수도 있고 음수도 있으니 주의하자.

[이 경우는 모니터가 다중일경우인데 이경우는 (int)(short)형을 다시 캐스팅 해야한다.

헌데... 우리는 키보드와 마우스를 혼합해서 쓰는 경우도 있다.

컨트롤과 마우스이런식으로 말이지.

다음 표를 보고 각 이벤트를 검출 할 수 있다.

 값  설명 
 MK_CONTROL  ctrl 키가 눌러져있다.
 MK_LBUTTON  마우스 왼쪽 버튼이 눌려져있다.
 MK_RBUTTON  마우스 오른쪽 버튼이 눌러져있다.
 MK_MBUTTON  마우스 중앙 버튼이 눌러졌다.
 MK_SHIFT  쉬프트키가 눌러져 있다.


메세지의 추가 정보로 전달하는 wParam,lParam은 둘다 32비트 총 64비트인데.

인수의 개수는 두개인데. 좀 더 많은 정보를 전달할때가 있다.

그래서 32비트 인수의 상위 워드나 바이트를 잘라서 여러개의 인수를 합쳐서 전달하며 메시지를 받는 쪽에는 wParam,lParam에

묶어서 전달되는 값을 잘내서 사용 해야하는데 이럴때는 다음과같이 정의된 매크로를 사용하여 잘라낼수있다.

#define LOWORD(l) ((WORD)(l))
#define HIWORD(l) ((WORD)((DWORD)(l)>>16)&&0xFFFF))
#define LOWBYTE(w) ((BYTE)(w))
#define HIBYTE(w)((BYTE)(((WORD)(w)>>8)&0xFF))

뭐 간단하게 상위 워드와 하위비트를 추출하는 것인데.. C언어 좀 하시는 분이라면 설명 안해도 되고 이 곳에 할만한 문제도 아니다.

위의 메크로는 잘라내는거라면 다시 붙이는 것도 있지 않겠나?

그것은...

#define MAKEWORD(a,b) ((WORD)(((BYTE)(a))|((WORD)((BYTE)(b)))<<8))
#define MAKELONG(a,b)  ((LONG)(((WORD)(a)|((DWORD)((WORD)(b)))<<16))

MAKEWORD는 두 개의 바이트로부터 16비트값을 만든다
MAKELONG은 두 개의 16비트 값으로 32비트 값을 만든다,

이 외에 MAKELONG과 똑같이 정의된

MAKEWPARAM,MAKELPARAM 매크로가 있다.

만일 25,100좌표를 lParam에 실어 보내려면 MAKELPARAM(25,100) 매크로를 사용한다.

그럼 이제 예제를 해보자.

#include <windows.h>
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);

HINSTANCE gfpisnt;
LPCTSTR winName=TEXT("GFP MOUSE");


int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd){
 HWND hWnd;
 MSG Message;
 WNDCLASS WndClass;
 gfpisnt=hInstance;

 WndClass.cbClsExtra=0;
 WndClass.cbWndExtra=0;
 WndClass.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
 WndClass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);
 WndClass.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);
 WndClass.hInstance=hInstance;
 WndClass.lpfnWndProc=WndProc;
 WndClass.lpszClassName=winName;
 WndClass.lpszMenuName=NULL;
 WndClass.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;
 
 RegisterClass(&WndClass);

 hWnd=CreateWindow(winName,winName,WS_OVERLAPPEDWINDOW,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,NULL,(HMENU)NULL,hInstance,NULL);

 ShowWindow(hWnd,nShowCmd);

 while(GetMessage(&Message,NULL,0,0)){
  TranslateMessage(&Message);
  DispatchMessage(&Message);
 }
 return (int)Message.wParam;
}

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,UINT iMessage,WPARAM wParam,LPARAM lParam){
 HDC hdc;
 static xPos;
 static yPos;

 static BOOL bNowDraw=false;

 switch(iMessage){
 case WM_DESTROY:
  PostQuitMessage(0);
  return 0;
 case WM_LBUTTONDOWN:
  xPos=LOWORD(lParam);
  yPos=HIWORD(lParam);
  bNowDraw=true;
  return 0;
 case WM_LBUTTONUP:
  bNowDraw=false;
  return 0;
 case WM_MOUSEMOVE:
  if(bNowDraw==TRUE){
   hdc=GetDC(hWnd);
   MoveToEx(hdc,xPos,yPos,NULL);
   xPos=LOWORD(lParam);
   yPos=HIWORD(lParam);
   LineTo(hdc,xPos,yPos);
   ReleaseDC(hWnd,hdc);
  }
  return 0;

 }
 return (DefWindowProc(hWnd,iMessage,wParam,lParam));
}



소스 분석을 해보자

마우스 버튼을 누르면 그 지점을 저장한다.
그 부분이.
 case WM_LBUTTONDOWN:
  xPos=LOWORD(lParam);
  yPos=HIWORD(lParam);
  bNowDraw=true;
  return 0;
이부분이 되겠다 그럼 bNowDraw=true 의 역활은. 단순히 버튼을 누르고 있나를 채크하는 부분이다.

마우스를 누른 상태에서 움직이면
 case WM_MOUSEMOVE:
  if(bNowDraw==TRUE){
   hdc=GetDC(hWnd);
   MoveToEx(hdc,xPos,yPos,NULL);
   xPos=LOWORD(lParam);
   yPos=HIWORD(lParam);
   LineTo(hdc,xPos,yPos);
   ReleaseDC(hWnd,hdc);
  }
이부분의 이벤트가 발생하겠지요. 마우스를 누른 상태니 프래그는 true이며 그동안 DC를 얻어 선을 그리는것이다.

마우스 버튼을 때면
 case WM_LBUTTONUP:
  bNowDraw=false;
  return 0;

프래그가 false가 되면서 마우스가 움직임이 발생되는 이벤트에서 조건문에 맞지 않아 아무것도 반응이 없는 것이다.

그런데 WM_PAINT가 아니기 때문에 언커버 되었을경우 지워질수있다. 이부분에 대해서는 차후 설명하겠다.


확장

더블클릭을 하면 화면이 클리어 되는 것을 해보자.

더블클릭은 위의 표를 보듯이. WM_LBUTTONDBLCLK라는게 있었다 그럼

 case WM_LBUTTONDBLCLK:
  InvalidateRect(hWnd,NULL,true);
  return 0;
 }

이렇게 고치면 될 것이다.

"정말? 진짜? 장담 레알?"

답은.. 안된다.

이유는 간단 우리가 만든 윈도우는 아쉽게도 더블클릭을 지원하지 않는다.

그렇다면 더블클릭을 지원하게 만들어 주어야하는데 바로 그것은

WndClass.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;

이부분을

WndClass.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW|CS_DBLCLKS;

이렇게 추가시켜주면~[CS_DBLCLKS] 더블클릭을 지원이 되는 것이다.



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