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  1. 2010.07.18 WinApi 마우스 입력.
  2. 2010.07.18 WinApi WM_KEYDOWN
posted by nsakura 2010. 7. 18. 15:12

지금까지 키보드 입력에 대해서 알아봤다.

그런데 우리는 윈도우를 사용하면서 키보드 외로 사용하는 입력 장치가 있는데 바로 마우스 이다.

마우스에 관한 메세지는 다음과 같다.
 버튼 누름  놓음    더블클릭
 좌측  WM_LBUTTONDOWN  WM_LBUTTONUP  WM_LBUTTONDBLCLK
 우측  WM_RBUTTONDOWN  WM_RBUTTONUP  WM_RBUTTONDBLCLK
 중앙  WM_MBUTTONDOWN  WM_MBUTTONUP  WM_MBUTTONDBLCLK
 마우스 이동에 대한 메세지  WM_MOUSEMOVE
 마우스 휠에 대한 메세지  WM_MOUSEWHIEEL


요즘에 나온 기능성 마우스를 보면 기능성 버튼이 달려있는 마우스가 있는데.

그것에 대한 메세지는 WM_XBUTTON*가 있는데 이건 그냥 있다는것만 알아두세요.

마우스 메세지는 lParam의 상위 워드는 Y좌표 하위 워드는 X좌표를 가진다. 좌표값을 알아내기 위해서는

HIWORD,LOWORD 등 메크로 함수를 사용한다.

(LOWORD(lParam),HIWORD(lParam))이 된다.

좌표값은 양수도 있고 음수도 있으니 주의하자.

[이 경우는 모니터가 다중일경우인데 이경우는 (int)(short)형을 다시 캐스팅 해야한다.

헌데... 우리는 키보드와 마우스를 혼합해서 쓰는 경우도 있다.

컨트롤과 마우스이런식으로 말이지.

다음 표를 보고 각 이벤트를 검출 할 수 있다.

 값  설명 
 MK_CONTROL  ctrl 키가 눌러져있다.
 MK_LBUTTON  마우스 왼쪽 버튼이 눌려져있다.
 MK_RBUTTON  마우스 오른쪽 버튼이 눌러져있다.
 MK_MBUTTON  마우스 중앙 버튼이 눌러졌다.
 MK_SHIFT  쉬프트키가 눌러져 있다.


메세지의 추가 정보로 전달하는 wParam,lParam은 둘다 32비트 총 64비트인데.

인수의 개수는 두개인데. 좀 더 많은 정보를 전달할때가 있다.

그래서 32비트 인수의 상위 워드나 바이트를 잘라서 여러개의 인수를 합쳐서 전달하며 메시지를 받는 쪽에는 wParam,lParam에

묶어서 전달되는 값을 잘내서 사용 해야하는데 이럴때는 다음과같이 정의된 매크로를 사용하여 잘라낼수있다.

#define LOWORD(l) ((WORD)(l))
#define HIWORD(l) ((WORD)((DWORD)(l)>>16)&&0xFFFF))
#define LOWBYTE(w) ((BYTE)(w))
#define HIBYTE(w)((BYTE)(((WORD)(w)>>8)&0xFF))

뭐 간단하게 상위 워드와 하위비트를 추출하는 것인데.. C언어 좀 하시는 분이라면 설명 안해도 되고 이 곳에 할만한 문제도 아니다.

위의 메크로는 잘라내는거라면 다시 붙이는 것도 있지 않겠나?

그것은...

#define MAKEWORD(a,b) ((WORD)(((BYTE)(a))|((WORD)((BYTE)(b)))<<8))
#define MAKELONG(a,b)  ((LONG)(((WORD)(a)|((DWORD)((WORD)(b)))<<16))

MAKEWORD는 두 개의 바이트로부터 16비트값을 만든다
MAKELONG은 두 개의 16비트 값으로 32비트 값을 만든다,

이 외에 MAKELONG과 똑같이 정의된

MAKEWPARAM,MAKELPARAM 매크로가 있다.

만일 25,100좌표를 lParam에 실어 보내려면 MAKELPARAM(25,100) 매크로를 사용한다.

그럼 이제 예제를 해보자.

#include <windows.h>
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);

HINSTANCE gfpisnt;
LPCTSTR winName=TEXT("GFP MOUSE");


int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd){
 HWND hWnd;
 MSG Message;
 WNDCLASS WndClass;
 gfpisnt=hInstance;

 WndClass.cbClsExtra=0;
 WndClass.cbWndExtra=0;
 WndClass.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
 WndClass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);
 WndClass.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);
 WndClass.hInstance=hInstance;
 WndClass.lpfnWndProc=WndProc;
 WndClass.lpszClassName=winName;
 WndClass.lpszMenuName=NULL;
 WndClass.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;
 
 RegisterClass(&WndClass);

 hWnd=CreateWindow(winName,winName,WS_OVERLAPPEDWINDOW,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,NULL,(HMENU)NULL,hInstance,NULL);

 ShowWindow(hWnd,nShowCmd);

 while(GetMessage(&Message,NULL,0,0)){
  TranslateMessage(&Message);
  DispatchMessage(&Message);
 }
 return (int)Message.wParam;
}

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,UINT iMessage,WPARAM wParam,LPARAM lParam){
 HDC hdc;
 static xPos;
 static yPos;

 static BOOL bNowDraw=false;

 switch(iMessage){
 case WM_DESTROY:
  PostQuitMessage(0);
  return 0;
 case WM_LBUTTONDOWN:
  xPos=LOWORD(lParam);
  yPos=HIWORD(lParam);
  bNowDraw=true;
  return 0;
 case WM_LBUTTONUP:
  bNowDraw=false;
  return 0;
 case WM_MOUSEMOVE:
  if(bNowDraw==TRUE){
   hdc=GetDC(hWnd);
   MoveToEx(hdc,xPos,yPos,NULL);
   xPos=LOWORD(lParam);
   yPos=HIWORD(lParam);
   LineTo(hdc,xPos,yPos);
   ReleaseDC(hWnd,hdc);
  }
  return 0;

 }
 return (DefWindowProc(hWnd,iMessage,wParam,lParam));
}



소스 분석을 해보자

마우스 버튼을 누르면 그 지점을 저장한다.
그 부분이.
 case WM_LBUTTONDOWN:
  xPos=LOWORD(lParam);
  yPos=HIWORD(lParam);
  bNowDraw=true;
  return 0;
이부분이 되겠다 그럼 bNowDraw=true 의 역활은. 단순히 버튼을 누르고 있나를 채크하는 부분이다.

마우스를 누른 상태에서 움직이면
 case WM_MOUSEMOVE:
  if(bNowDraw==TRUE){
   hdc=GetDC(hWnd);
   MoveToEx(hdc,xPos,yPos,NULL);
   xPos=LOWORD(lParam);
   yPos=HIWORD(lParam);
   LineTo(hdc,xPos,yPos);
   ReleaseDC(hWnd,hdc);
  }
이부분의 이벤트가 발생하겠지요. 마우스를 누른 상태니 프래그는 true이며 그동안 DC를 얻어 선을 그리는것이다.

마우스 버튼을 때면
 case WM_LBUTTONUP:
  bNowDraw=false;
  return 0;

프래그가 false가 되면서 마우스가 움직임이 발생되는 이벤트에서 조건문에 맞지 않아 아무것도 반응이 없는 것이다.

그런데 WM_PAINT가 아니기 때문에 언커버 되었을경우 지워질수있다. 이부분에 대해서는 차후 설명하겠다.


확장

더블클릭을 하면 화면이 클리어 되는 것을 해보자.

더블클릭은 위의 표를 보듯이. WM_LBUTTONDBLCLK라는게 있었다 그럼

 case WM_LBUTTONDBLCLK:
  InvalidateRect(hWnd,NULL,true);
  return 0;
 }

이렇게 고치면 될 것이다.

"정말? 진짜? 장담 레알?"

답은.. 안된다.

이유는 간단 우리가 만든 윈도우는 아쉽게도 더블클릭을 지원하지 않는다.

그렇다면 더블클릭을 지원하게 만들어 주어야하는데 바로 그것은

WndClass.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;

이부분을

WndClass.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW|CS_DBLCLKS;

이렇게 추가시켜주면~[CS_DBLCLKS] 더블클릭을 지원이 되는 것이다.



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posted by nsakura 2010. 7. 18. 12:28

WM_CHAR 메세지를 이용하면 입력을 받을 수 있다는것을 알게 되었는데

한가지 문제가 있었다. 문자 이외에는 입력을 받지 않는다는 것이다.

그래서 ins,del키 기능키 는 문자키가 아니기 때문에 이런  키는 아무리 눌러봤자 WM_CHAR메세지에 전달이 안된다.

이럴 때는 WM_KEYDOWN을 사용한다. 단(ALT,한영키, 등 몇가지는 제외가 된다)

wParam에 전달되는 것은 문자 코드가 아니라 가상의 키코드가 간다 이 키도는 다음과 같이 정의 되어있다.

 가상 키코드  값  키 
 VK_LBUTTON  01  
 VK_RBUTTON  02  
 VK_CANCEL  03  ctrl-break
 VK_MBUTTON  04  
 VK_BACK  08  backspace
 VK_TAB  09  tab
 VK_CLEAR  0C  numlook이 꺼져 있을때 5
 VK_RETRUN  0D  entwer
 VK_SHIFT  10  shift
 VK_CONTROL  11  ctrl
 VK_MENU  12  alt
 VK_PAUSE  13  pause
 VK_CAPITAL  14  caps lock
 VK_ESCAPE  1B  esc
 VK_SPACE  20  space
 VK_PRIOR  21  pgup
 VK_NEXT  22  pgdn
 VK_END  23  end
 VK_HOME  24  home

 VK_LEFT  25  좌 화살표
 VK_UP  26  상 화살표
 VK_RIGHT  27  우 화살표
 VK_DOWN  28  하 화살표
 VK_SELECT  29  
 VK_PRINT  2A  
 VK_EXECUTE  2B  
 VK_SNAPSHOT  2C  print screen
 VK_INSERT  2D  insert
 VK_DELETE  2E  delete
 VK_HLEP  2F
 30~39
 41~5A
 
 숫자키 0~9
 영문자 A~Z
 VK_LWIN  5B  왼쪽 윈도우 키
 VK_RWIN  5C  오른쪽 윈도우키
 VK_APP  5D  Application 키
 VK_NUMPAD0~9  60~69  숫자패드 0~9
 VK_MULTIPLY  6A  숫자패드의 *
 VK_ADD  6B  숫자패드의 +
 VK_SEPARATOR  6C  
 VK_SUBTRACT  6D  숫자패드의 -
 VK_DECLMAL  6E  숫자패드의 .

 VK_DIVIDE  6F  숫자패드의 /
 VK_F1~F24  70~87  F1~F24키
 VK_NUMLOOK  90  NUMLOOK키
 VK_SCROOL  91  SCROLL LOCK


설마 이 표를 다 외울 생각을 하는 사람이 있는가? .. 있다면 할 필요 없다.

단순히 이런게 있다고만 기억하면 된다.

가상키는 현재는 물론 향후 나올지도 모르는 키에 대해서도 미리 정해두었다.

 WM_KEYDOWN 메세지 처리 루틴에서 wParam의 값과 가상 키코드값을 비교해 봄으로서 어떤 키가 눌렀는지 알아낼 수 있다.

그럼 예제를 한번보도록 하자.

#include <windows.h>

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);

HINSTANCE nsakura;

LPCTSTR windName=TEXT("GFP KeyDown");

int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nShowCmd){
 HWND hWnd;
 MSG Message;
 WNDCLASS WndClass;
 nsakura=hInstance;

 WndClass.cbClsExtra=0;
 WndClass.cbWndExtra=0;
 WndClass.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
 WndClass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);
 WndClass.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);
 WndClass.hInstance=hInstance;
 WndClass.lpfnWndProc=WndProc;
 WndClass.lpszClassName=windName;
 WndClass.lpszMenuName=NULL;
 WndClass.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;
 RegisterClass(&WndClass);

 hWnd=CreateWindow(windName,windName,WS_OVERLAPPEDWINDOW,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,NULL,(HMENU)NULL,hInstance,NULL);

 ShowWindow(hWnd,nShowCmd);

 while(GetMessage(&Message,NULL,0,0)){
  TranslateMessage(&Message);
  DispatchMessage(&Message);
 }

 return (int)Message.wParam;
}

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,UINT iMessage,WPARAM wParam,LPARAM lParam){
 HDC hdc;
 PAINTSTRUCT ps;
 static xpos=400;
 static ypos=400;

 switch(iMessage){

 case WM_DESTROY:
  PostQuitMessage(0);
  return 0;

 case WM_PAINT:
  hdc=BeginPaint(hWnd,&ps);
  TextOut(hdc,xpos,ypos,TEXT("GFP"),3);
  EndPaint(hWnd,&ps);
  return 0;

 case WM_KEYDOWN:
  switch(wParam){

  case VK_UP:
   ypos-=8;
   break;

  case VK_DOWN:
   ypos+=8;
   break;

  case VK_RIGHT:
   xpos+=8;
   break;

  case VK_LEFT:
   xpos-=8;
   break;

  }
 
  InvalidateRect(hWnd,NULL,true);
 }
 
 return (DefWindowProc(hWnd,iMessage,wParam,lParam));
}


키보드의 방향키를 누르면 gfp 글씨가 움직일 것이다.

InvalidateRect(hWnd,NULL,true); 이것을 false로 바꿔서 해보자


이런식으로 이동시키게 되면 잔상이 남게 될것이다. 뭐 이건 어제 설명했으니 자세한 설명은 패스하도록 하겠습니다.

  자 위의 코드를 보고  스페이스바가 누르면 GFP글씨가 껌뻑이게 만들어보자.

방법은 자유.

본인이 사용한 방법은


TranslateMessage
 
그것을 아는가 키보드로부터 입력을 받으면 WM_KEYDOWN ->WM_CHAR->WM_KEYUP 순으로 메세지가 발생한다.

WM_KEYDOWN이 발생되면 내부적으로 그게 문자이면 WM_CHAR를 발생시키고 문자가 아닌경우 아무 일도 안하고

GetMeesage는 메세지큐에서 메세지를 꺼내고 TranslateMessage함수는 오로지 키보드로부터 문자키 입력 메세지인 WM_CHAR를

만들어내기 위한 것이다.

이 외에도 키보드 메세지들은

WM_SYSKEYDOWN,WM_SYSKEYUP, WM_SYSCHAR이 있는데

SYS(system)가 붙은건.  ALT가키와 함께 눌러지는 키보드 메세지들이다.

단 리턴을 할때는 DefWindowProc으로 보내줘야한다. 그렇지 않으면 alt esc,alt tap등의 화면전환 키까지 불능이 되버리기 때문이다.


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